Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : . English version. Cette version française est offerte conformément à la Charte de la langue française du Québec.

En bref

  • Ce site Web ne garde rien à votre sujet. Aucun témoin, aucune analytique, aucune publicité, aucun traceur, et rien n'est chargé depuis d'autres entreprises. Notre hébergeur, Cloudflare, voit l'adresse IP de chaque requête afin de la livrer.
  • Draw It Up: Football Strategy sur PC ne recueille rien à votre sujet lorsque vous jouez seul ou avec un ami sur un même ordinateur. Steam gère les achats, les succès et les sauvegardes infonuagiques. L'application mobile a sa propre section plus bas.
  • L'application Draw It Up: Football Strategy (sur téléphone, pour les joueurs de 13 ans et plus (14 ans et plus au Canada), aux États-Unis, en Australie, au Canada, en Nouvelle-Zélande, à Singapour et à Hong Kong) utilise un compte anonyme, sans nom ni courriel. Vous pouvez choisir de vous connecter avec Apple ou Google, ou d'utiliser un code de récupération, pour garder votre équipe sur n'importe quel téléphone, et nous ne gardons toujours aucun courriel. Elle conserve votre année de naissance, votre pays, votre équipe et vos jeux pour faire fonctionner la partie (y compris Arena et les défis lancés à des amis), affiche des publicités (d'Unity Ads), et vous pouvez tout supprimer en tout temps.
  • Le Daily (daily.drawitupgame.com) n'a ni compte, ni publicité, ni témoin. Il garde vos essais dans votre navigateur et enregistre chaque essai, avec un nombre qui change chaque jour, pour noter et ajuster le casse-tête.
  • Si vous nous écrivez, nous n'utilisons votre message que pour vous répondre.
  • Nous ne vendons pas de renseignements personnels. Les seules publicités sont dans l'application mobile, et vous choisissez si elles utilisent vos renseignements.

Qui nous sommes

Cette politique couvre drawitupgame.com et les jeux Draw It Up™ énumérés ci-dessous. T&W Industries LLC (« nous ») crée les jeux, exploite ce site Web et est responsable des renseignements personnels décrits ici. Notre adresse postale et notre numéro de téléphone figurent sous Coordonnées. Pour toute question sur la vie privée, écrivez à support@drawitupgame.com.

Ce site Web

drawitupgame.com n'utilise ni témoins, ni analytique, ni publicité, ni pixels de suivi, ni gadgets de médias sociaux, ni polices ni scripts d'autres entreprises. Vous n'avez jamais besoin de vous inscrire ni de vous connecter. Son seul formulaire est la demande de suppression de compte de l'application mobile, à /delete (en anglais), qui envoie ce que vous tapez directement au serveur de l'application (voir la section de l'application plus bas).

Comme tout site Web, il doit être livré par un serveur. Le nôtre est hébergé par Cloudflare. Lorsque vous le visitez, votre navigateur envoie à Cloudflare les détails techniques que comprend toute requête Web, comme votre adresse IP, la page demandée et votre type de navigateur. Cloudflare s'en sert pour livrer la page et protéger le site contre les attaques, selon sa propre politique de confidentialité.

Nous n'ajoutons aucune journalisation de notre part. Le tableau de bord de Cloudflare nous montre des totaux de trafic (comme le nombre de visites et leur pays) et des détails sur les requêtes que ses systèmes de sécurité bloquent. Nous ne nous en servons pas pour identifier ni suivre les visiteurs.

Les liens vers d'autres sites, comme Steam ou nos comptes de médias sociaux, vous mènent à des services qui ont leurs propres politiques de confidentialité. Nous ne contrôlons pas ce qu'ils recueillent.

Nous joindre

Si vous écrivez à support@drawitupgame.com, nous recevons votre adresse courriel, votre nom si votre courriel le montre, et tout ce que vous écrivez ou joignez. Si vous nous téléphonez ou nous envoyez une lettre, nous recevons votre numéro de téléphone ou votre adresse postale et ce que vous nous dites. Nous ne nous en servons que pour vous répondre et corriger ce que vous nous avez signalé. Notre fournisseur de courriel, Zoho, conserve notre boîte aux lettres pour nous.

Nous supprimons les conversations d'assistance dans les deux ans suivant leur règlement, ou plus tôt si vous le demandez. Veuillez ne pas envoyer de mots de passe ni de données de paiement; nous ne vous en demanderons jamais.

Le Daily

Le Daily est notre casse-tête quotidien gratuit de football à daily.drawitupgame.com, pour les joueurs de 13 ans et plus. Il n'a ni compte, ni publicité, ni témoin, et ne charge rien d'autres entreprises. Sa propre page de confidentialité (en anglais) donne tous les détails. En bref :

  • Dans votre navigateur : vos essais, votre série et vos réglages, et le nom que vous tapez sur un défi si vous en ajoutez un. Effacer les données du site dans votre navigateur les efface.
  • Ce que le Daily reçoit lorsque vous jouez : chaque essai (le jeu que vous avez dessiné, son pointage et votre façon de le dessiner), les étapes de votre visite, de courtes notes si quelque chose se brise sur la page, votre type de navigateur et d'appareil, votre pays sous forme de deux lettres, et le message que vous envoyez par son formulaire. Ces éléments portent un nombre aléatoire qui change chaque jour : la visite d'un jour n'est donc pas liée à celle du lendemain, sauf si vous envoyez un défi.
  • Défis : un lien de défi conserve vos pointages du jour, votre meilleur jeu et le nom avec lequel vous l'avez signé (le cas échéant), pour que l'ami qui l'ouvre puisse les voir; votre jeu reste caché jusqu'à ce qu'il termine sa propre journée. Une fois un défi envoyé, les jours que vous terminez dans ce navigateur sont ajoutés à vos liens.
  • Jamais conservés : les adresses IP, les adresses courriel et les noms autres que celui que vous mettez sur un défi. Rien n'est vendu, partagé ni utilisé à des fins publicitaires.
  • Combien de temps : les essais et les étapes de visite sont gardés pour ajuster le jeu (rien ne vous y identifie); les liens de défi et leurs noms sont gardés pour que les liens continuent de fonctionner; les messages et leurs réponses sont supprimés un an après leur envoi; les journaux de requêtes de Cloudflare, en moins d'une semaine.
  • Vos choix : effacer les données du site dans votre navigateur, ne pas mettre de nom sur un défi, ou demander par le formulaire du Daily le retrait d'un défi signé.

Draw It Up: Football Strategy

Ce que le jeu PC recueille

Rien qui vous identifie lorsque vous jouez à l'Histoire (Story), au Jeu libre (Free play), aux Défis (Challenges) ou à un Duel sur un seul ordinateur. Le jeu PC n'a ni publicité, ni analytique, ni suivi. Votre progression, vos réglages et vos recueils de jeux sont enregistrés sur votre propre ordinateur.

Steam

Le jeu est vendu et exploité par l'intermédiaire de Steam, qu'exploite Valve Corporation. Valve gère votre achat, votre compte Steam, vos succès et Steam Cloud, qui conserve une copie de votre sauvegarde pour que vous puissiez poursuivre sur un autre ordinateur (si Steam Cloud est activé). La politique de confidentialité de Valve s'applique à ces renseignements.

Nous ne voyons jamais vos données de paiement. Valve nous remet des rapports de ventes et d'utilisation composés de totaux, et non de renseignements sur des joueurs en particulier.

Les anciens défis quotidiens

L'écran Challenges du jeu télécharge d'anciens défis quotidiens depuis notre serveur. Ces téléchargements n'envoient rien à votre sujet ni sur votre façon de jouer. Comme toute requête Internet, ils montrent votre adresse IP à notre hébergeur, Cloudflare, qui les livre pour nous. Nous ne conservons pas les adresses IP, et les journaux techniques à court terme de notre hébergeur, que nous n'utilisons que pour corriger des problèmes, sont supprimés automatiquement en 7 jours. Si vous n'ouvrez pas Challenges, le jeu n'envoie pas ces requêtes.

Partager des jeux

Lorsque vous partagez un jeu (une « play »), le jeu copie un code ou enregistre un fichier sur votre ordinateur. Il ne téléverse rien : c'est vous qui décidez où il va.

Jeu en ligne

Le jeu en ligne sur PC n'est pas encore offert. Lorsqu'il le sera, il utilisera le même compte anonyme et le même serveur que l'application mobile (sans publicité, achats ni notifications), et nous mettrons cette section à jour avant son arrivée. D'ici là, le jeu PC ne recueille rien de tout cela. L'application mobile est couverte dans la section suivante.

Application Draw It Up: Football Strategy

À qui elle s'adresse

L'application s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus (14 ans et plus au Canada), et elle est offerte aux États-Unis, en Australie, au Canada, en Nouvelle-Zélande, à Singapour et à Hong Kong. Son premier écran demande votre année de naissance (et votre mois de naissance, seulement si l'année ne suffit pas à trancher). Si vous avez moins de 13 ans (moins de 14 ans au Canada), l'application vous refuse l'accès sur votre téléphone et ne nous envoie rien. L'application n'est pas destinée aux enfants.

Ce qui reste sur votre téléphone

L'application garde ceci sur votre téléphone : votre année de naissance (écran d'âge), le pays où vous étiez lorsque vous y avez répondu et le dernier pays que notre serveur a indiqué (deux lettres chacun, pour que l'application sache quelle règle d'âge et quels réglages publicitaires s'appliquent), l'identifiant et le secret de connexion de votre compte, une copie de votre équipe, votre fiche d'entraînement, le jeu que vous dessinez (jusqu'à ce qu'il soit envoyé), ce que vous avez acheté, de quelles façons vous pouvez vous connecter (seulement lesquelles), le nombre de fois que vous avez ouvert l'application et la date de la première fois, la dernière fois qu'elle vous a demandé une évaluation, si vous avez vu la carte de bienvenue, le dernier écran où vous étiez (gardé deux minutes, pour que l'application s'y rouvre après une panne), le code à usage unique d'une publicité jusqu'à ce que notre serveur la confirme, et le registre de vos choix de consentement aux publicités, tenu par le formulaire de consentement de Google. L'application garde sur votre téléphone une copie de votre cahier de jeux (Playbook), avec les changements pas encore envoyés, et du plan de match par défaut de Head to Head, pour que vous puissiez jouer hors ligne, et le fait d'avoir coupé le son ou mis en sourdine les émoticônes d'un adversaire reste sur votre téléphone et n'est jamais envoyé. Vos résultats de Challenges (le meilleur de chaque jour et le nombre d'essais, pour chaque équipe sur ce téléphone) restent aussi sur votre téléphone : ils ne sont jamais envoyés et ne suivent pas votre équipe sur un nouveau téléphone. Désinstaller l'application efface tout cela. Votre fiche d'entraînement et vos réglages restent aussi sur ce téléphone : ils ne suivent pas votre équipe lorsque vous vous connectez sur un autre téléphone. Rien d'une connexion Google ou Apple ne reste sur votre téléphone, et l'application ne conserve pas votre code de récupération.

Ce que conserve notre serveur

Votre compte est anonyme : un identifiant aléatoire, plus un secret qui reste sur votre téléphone (notre serveur n'en garde qu'une copie brouillée). L'application ne vous demande jamais votre nom, votre courriel, votre numéro de téléphone, vos contacts, vos photos, vos fichiers, votre microphone, votre caméra ni votre position précise. Pour faire fonctionner le jeu, notre serveur conserve :

  • votre année de naissance (et le mois, si l'écran d'âge l'a demandé), pour appliquer les règles d'âge et la règle sur les publicités pour les joueurs de moins de 16 ans;
  • le pays où votre compte a été créé, sous forme de deux lettres déduites de votre adresse IP à l'inscription (nous ne conservons pas l'adresse IP);
  • la date de création et de dernière utilisation de votre compte, et votre code d'ami;
  • le nom, l'abréviation et l'apparence de votre équipe (ses uniformes, son terrain, sa craie, sa célébration de touché et sa bannière de nom), et chaque nom que vous avez soumis, avec la mention de son acceptation ou non;
  • les jeux que vous dessinez et leurs résultats (avec la version du moteur de jeu qui les a notés), vos parties avec des amis, votre cote, votre fiche et vos matchs en Duel (y compris les matchs fantômes, plus bas), et vos parties Endless (pointage, temps morts, manches, le jeu de chaque manche, et le moment de la dernière hausse du pointage);
  • Head to Head : votre cote, votre fiche et vos trophées, chaque match (les deux équipes, Quick ou avec un ami, le gagnant et le pointage, et chaque jeu : l'appel de chaque côté, votre jeu, votre passe et le résultat), vos invitations à des amis et les leurs, vos plans de match et les jeux de votre cahier sauvegardés, et vos XP par formation et par couverture;
  • votre cahier de jeux (Playbook) : chaque jeu que vous sauvegardez (son nom, sa formation, le jeu de départ et le jeu lui-même), la date de sa sauvegarde et de sa dernière modification, et le code de partage d'où il vient si vous l'avez ajouté à partir du partage de quelqu'un. Lorsque vous supprimez un jeu, une courte trace (son identifiant, sa formation et la date) reste pour que la suppression atteigne vos autres téléphones. Les noms de jeux passent par notre propre filtre de noms, sur notre serveur, sans service externe; un nom qui ne passe pas devient un nom simple, comme « Gun Trips · Snag »;
  • les jeux que vous partagez : le code de chaque partage, ce qu'il contient (un jeu, les jeux d'une formation ou tout votre cahier de jeux), son titre, et une copie de ces jeux tels qu'ils étaient au moment du partage, avec la date de sa création. Supprimer un partage l'efface de notre serveur;
  • Game Winning Drive : le nombre de sauts (« skips ») que vous avez utilisés chaque jour;
  • Arena : votre cote Arena (utilisée seulement pour vous trouver des adversaires de force comparable, et jamais affichée dans l'application), vos victoires, vos défaites et vos trophées, les cartes que vous avez gagnées avec leurs niveaux et leurs statistiques, votre alignement et les formations que vous apportez, vos résultats de saison, et chaque match d'Arena que vous jouez, y compris chaque jeu que vous avez dessiné et son issue;
  • les défis lancés à des amis : lorsque vous défiez un ami à un « drive », les jeux des deux drives et leurs résultats, pour que notre serveur puisse décider qui a gagné;
  • votre alignement : les surnoms que vous donnez à vos joueurs, que vous seul voyez, et leurs numéros de chandail, ainsi que les moments où vous avez renommé un joueur (sans les noms, seulement les heures, pour la limite quotidienne);
  • votre activité de jeu : vos XP de carrière (chaque attribution, sa raison et sa date) et votre niveau, les points et le palier de chaque saison et si vous possédez sa passe Premium, votre classement final en Duel à chaque saison, les niveaux de vos joueurs en Head to Head et les XP que vous n'avez pas encore distribués, les Game Balls gagnés et ouverts chaque jour, le jour où vous avez réclamé le Daily Gift pour la dernière fois, et l'avancement de chaque ensemble d'arène;
  • vos amis et vos demandes d'amitié, les équipes que vous avez bloquées, et les signalements de noms que vous faites ou qui visent le nom de votre équipe;
  • les marques sur des jeux ou des comptes qui semblent injustes, pour qu'une personne les examine (ce n'est pas une pénalité automatique);
  • vos achats (No ads, apparences et uniformes, Endless et Challenges, et la passe Premium de chaque saison, vendue pendant sa saison, qui n'est pas un abonnement). Sur Android : le produit, le jeton d'achat de Google Play, le numéro de commande et son état. Sur iPhone : le produit, l'identifiant de transaction d'origine d'Apple (et une copie brouillée de celui-ci), l'identifiant de transaction comme numéro de commande, son état, s'il s'agissait d'un achat d'essai (sandbox), et quand il a été fait et vérifié. Jamais vos données de carte ou de banque;
  • l'adresse de notification de votre téléphone, si vous autorisez les notifications;
  • un registre de chaque publicité avec récompense que vous regardez, pour essayer une apparence, utiliser un temps mort Endless ou obtenir plus de sauts à Game Winning Drive : un nombre aléatoire pour la demande, l'apparence ou la partie (et, pour un temps mort, le jeu visé), et l'identifiant d'offre d'Unity;
  • pour l'unique partie Endless gratuite par jour : une copie brouillée (SHA-256) de l'identifiant de votre téléphone pour notre application (l'ANDROID_ID d'Android, ou l'identifierForVendor d'Apple sur iPhone) avec la date. L'application n'envoie cet identifiant qu'avec la vérification de la partie gratuite, de sorte qu'une réinstallation ne puisse pas rejouer la partie gratuite du jour. La copie brouillée n'est liée à aucun compte, ne sert pas aux publicités et est supprimée après deux jours;
  • si vous vous connectez, ce qui est décrit sous « Se connecter »;
  • lorsque vous cherchez un ami par son nom, ce que vous tapez fait partie de l'adresse de cette requête, que les journaux de notre serveur conservent jusqu'à 7 jours pour nous aider à corriger des problèmes. Ensuite, il est supprimé.

Se connecter (facultatif)

Se connecter est facultatif et jamais nécessaire pour jouer. Dans Settings → Account (ou « Have an account? Sign in » à votre première ouverture), vous pouvez lier Sign in with Apple (sur iPhone) ou Sign in with Google (sur Android, et sur iPhone là où c'est offert), ou obtenir un code de récupération. Un nouveau téléphone, une réinstallation ou votre autre téléphone retrouve alors votre équipe.

  • Pour chaque façon de vous connecter, notre serveur ne conserve qu'une copie brouillée de l'identifiant que Google ou Apple vous attribue dans cette application, faite avec une clé secrète que seul notre serveur détient, ou une copie brouillée de votre code de récupération, avec la date de liaison et de dernière utilisation. Ces copies ne peuvent pas être reconverties en votre compte Google ou Apple ni en votre code.
  • Nous ne conservons jamais le courriel, le nom ni la photo qu'une connexion peut contenir. Nous ne conservons aucun jeton Google.
  • Avec Apple, nous conservons un seul jeton : le jeton d'actualisation d'Apple, chiffré. Nous ne nous en servons que pour demander à Apple de le révoquer lorsque vous supprimez votre compte ou dissociez Apple, comme Apple le demande aux applications. Si Apple ne le confirme pas, nous réessayons pendant au plus sept jours, le jeton toujours chiffré, puis nous le supprimons.
  • Si vous cessez d'utiliser votre identifiant Apple avec notre application (dans les réglages de votre identifiant Apple), ou si vous le supprimez, Apple en avise notre serveur, et nous retirons ce lien Apple et son jeton. Votre équipe reste sur votre téléphone.
  • Si le compte avec lequel vous vous connectez a déjà une autre équipe, c'est vous qui choisissez : jouer avec cette équipe, ou garder celle de ce téléphone. Nous ne fusionnons jamais deux équipes. Si l'équipe de ce téléphone n'est sauvegardée d'aucune autre façon, nous ne la supprimons qu'après votre confirmation, ou après que vous avez d'abord obtenu un code de récupération pour elle.
  • Votre code de récupération n'est montré qu'une fois. Nous n'en gardons que la copie brouillée et ne pouvons donc pas le montrer de nouveau; New code le remplace.
  • Pour vérifier qu'une connexion est récente et destinée à votre téléphone, notre serveur remet à l'application un nombre aléatoire à usage unique, supprimé dès qu'il est utilisé ou après dix minutes. Une connexion qui attend votre choix est gardée cinq minutes, puis supprimée.
  • Se connecter sur un nouveau téléphone déconnecte l'ancien (il indique que votre équipe est sur un autre téléphone) et y met fin aux notifications. Pour éviter de sauter d'une équipe à l'autre, nous notons pendant une journée chaque fois qu'une connexion passe à une autre équipe.
  • Sign out (Settings → Account) fait oublier votre équipe à ce téléphone : nous changeons le secret de votre compte et mettons fin aux notifications vers ce téléphone. Votre équipe reste sur notre serveur pour quand vous vous reconnecterez. Le téléphone ne garde que votre année de naissance.
  • Unlink retire une façon de vous connecter sur-le-champ (jamais la dernière) et, pour Apple, fait révoquer son jeton auprès d'Apple. Supprimer votre compte les retire toutes.

Ce que nous ne conservons jamais

Votre adresse IP (Cloudflare la voit à chaque requête; nous ne la conservons pas), l'identifiant publicitaire de votre téléphone (le logiciel publicitaire le lit sur votre téléphone; il n'atteint jamais notre serveur; sur iPhone, c'est l'identifiant publicitaire d'Apple, ci-dessous), l'identifiant de votre téléphone pour notre application lui-même (seulement sa copie brouillée, pendant deux jours), tout ce qui provient d'une connexion Google sauf une copie brouillée de son identifiant, et tout ce qui provient d'une connexion Apple sauf cette copie brouillée et le jeton d'actualisation chiffré d'Apple (voir « Se connecter »), donc jamais un courriel, un nom ni une photo, et votre code de récupération lui-même. L'application envoie son numéro de version avec chaque requête pour que notre serveur sache quand elle est trop ancienne pour jouer; ce numéro n'est pas conservé non plus. L'application n'a ni analytique ni rapport de plantage de notre part.

Challenges ne conserve rien à votre sujet sur notre serveur : vos résultats restent sur votre téléphone, et notre serveur va seulement chercher d'anciens défis auprès du Daily (daily.drawitupgame.com, notre propre site) sans dire qui joue. Si l'application vous demande de l'évaluer, c'est la feuille d'évaluation de Google Play ou de l'App Store elle-même, et rien n'est envoyé à notre serveur. Une demande de suppression faite sur ce site qui ne correspond pas à une seule équipe n'est pas du tout conservée.

Ce que voient les autres joueurs

Le nom, l'abréviation et l'apparence de votre équipe (ses uniformes, son terrain, sa craie, sa célébration de touché et sa bannière de nom), son rang et sa fiche en Duel, sa place parmi The Masterminds (les 500 meilleures équipes du Duel), son meilleur pointage Endless et ses manches réussies au classement Endless (une partie en cours compte, marquée comme en cours), et les jeux que vous avez dessinés contre eux une fois la manche terminée. Quiconque a votre code d'ami peut trouver votre équipe et vous envoyer une demande d'amitié; vous ne devenez amis que si vous l'acceptez.

À côté du nom de votre équipe : votre niveau de carrière, votre titre et votre bordure, l'insigne de votre passe de saison, et votre classement final dans le Duel de chaque saison, pour de bon (et votre place, comme « S1 #137 », si vous étiez parmi les 500 premiers).

En Head to Head : l'équipe que vous affrontez voit les niveaux auxquels jouent vos joueurs et leurs numéros de chandail, avec le vrai nom de chacun; vos surnoms pour vos joueurs ne sont jamais montrés à personne d'autre. Votre équipe figure aux classements de Head to Head (le classement mondial, celui de votre pays et ceux de vos amis) avec son nom, son apparence, ses trophées et son arène; votre pays lui-même n'est jamais montré, et une équipe que vous avez bloquée ne vous y voit pas. Les émoticônes sont des réactions prédéfinies : il n'y a pas de clavardage et rien n'est tapé. Vos plans de match ne sont jamais montrés à personne d'autre. Votre cahier de jeux n'est qu'à vous, sauf si vous en partagez des jeux. Dans un match, l'autre côté voit les jeux que vous exécutez, pas votre cahier.

Matchs fantômes : lorsqu'aucun adversaire en direct n'est près de leur rang, un joueur peut affronter un enregistrement des jeux en Duel d'une autre équipe tirés de ses 30 derniers jours de matchs terminés, manche par manche, sous le nom de cette équipe et marqué comme fantôme. Votre équipe peut devenir le fantôme de quelqu'un de la même façon. Cela ne change ni votre cote ni votre fiche, et vous ne pouvez pas encore le désactiver.

Partager des jeux : lorsque vous partagez un jeu, les jeux d'une formation ou tout votre cahier de jeux, vous obtenez un code et un lien (drawitupgame.com/p/...). Quiconque les a peut voir, dans l'application, une copie de ces jeux (leurs noms, leurs formations et leurs trajets) telle qu'elle était au moment du partage, et les ajouter à son propre cahier de jeux. Le nom de votre équipe ne fait pas partie d'un partage. Supprimer le partage l'efface de notre serveur, et son code et son lien cessent de fonctionner. Les jeux qu'une personne a déjà ajoutés sont ses propres copies et restent dans son cahier de jeux.

Arena : l'équipe que vous affrontez voit le nom, l'apparence et la fiche Arena de votre équipe, ainsi que vos jeux de chaque manche une fois la manche terminée. Le nom, l'apparence, les trophées et l'arène de votre équipe figurent aussi aux classements d'Arena (mondial, de votre pays et de vos amis); votre pays lui-même n'est jamais affiché, et une équipe que vous avez bloquée ne vous y voit pas. Lorsque vous terminez un match d'Arena, vos jeux de ce match peuvent être proposés plus tard à un autre joueur de force proche comme adversaire enregistré : il joue les mêmes manches contre vos jeux, affichés sous le nom de votre équipe et la date où vous avez joué. Cela n'est jamais proposé à vos amis ni à une équipe bloquée dans un sens ou dans l'autre, et ne change jamais vos trophées ni votre cote.

Défis entre amis : votre ami voit votre drive une fois qu'il a joué le sien, et vos jeux une fois le défi terminé.

Les liens Beat my play (drawitupgame.com/beat/...) ne portent que l'identifiant aléatoire d'une manche, ou la date et le pointage d'un défi, et rien à votre sujet. Le message que vous partagez montre aussi votre pointage et la distance de jeu. Quiconque ouvre le lien dans l'application voit le nom et l'apparence de votre équipe, ainsi que votre pointage et vos 100 essais sur cette manche, mais jamais le jeu que vous avez dessiné.

Les services que nous utilisons

  • Cloudflare exploite notre serveur et en conserve les données, aux États-Unis (la base de données est située dans l'est de l'Amérique du Nord). Elle voit l'adresse IP et les détails techniques de chaque requête (politique de confidentialité de Cloudflare).
  • Anthropic : son IA Claude vérifie chaque nouveau nom d'équipe (et, pour un nom signalé, les motifs choisis) avant que les autres joueurs le voient. Elle ne reçoit que le nom et l'abréviation, rien qui vous identifie, et selon ses conditions commerciales elle ne s'en sert pas pour entraîner ses modèles.
  • Google Play gère les achats sur Android. Nous ne voyons jamais votre carte ni vos données bancaires; notre serveur vérifie chaque achat, et tout remboursement, auprès de Google.
  • Apple gère les achats sur iPhone, par l'App Store, à titre de prestataire de paiement. Nous ne voyons jamais votre carte ni vos données bancaires; notre serveur vérifie chaque achat avec l'App Store Server API d'Apple, et Apple avise notre serveur lorsqu'un achat est remboursé.
  • Firebase Cloud Messaging (Google) livre les notifications si vous les autorisez. Il reçoit l'adresse de notification de votre téléphone et le texte de chaque notification, qui peut contenir le nom d'une autre équipe. Sur iPhone, Firebase les transmet au service de notifications push d'Apple, qui les livre à votre téléphone.
  • Unity Ads (Unity Technologies) affiche les publicités dans l'application, sur Android et sur iPhone. Le logiciel d'Unity dans l'application recueille ses propres renseignements selon la politique de confidentialité d'Unity, dont l'identifiant publicitaire de votre téléphone, l'adresse IP (et l'emplacement approximatif qu'elle indique), des détails sur l'appareil et l'application, les publicités que vous voyez et touchez, et des diagnostics techniques; Unity indique aussi traiter des identifiants et l'historique d'achats, mais l'application n'envoie à Unity rien à votre sujet ni sur vos achats. Nous n'envoyons à Unity rien à votre sujet pour les publicités. Sur iPhone, l'identifiant publicitaire est celui d'Apple (IDFA) : le logiciel d'Unity ne le lit que si vous autorisez le suivi à la demande d'Apple, ce qui constitue un suivi à des fins de publicité et d'analytique par des tiers. Les joueurs de moins de 16 ans et ceux qui sont au Canada ne se le font jamais demander et ne sont jamais suivis, et refuser vous laisse des publicités qui n'utilisent pas vos renseignements personnels. Le formulaire de consentement de Google (voir « Les publicités et vos choix ») s'affiche toujours sur les deux téléphones.
  • Google AdMob : les versions de l'application antérieures à 1.4, sur Android et sur iPhone, comprennent le logiciel Google AdMob, qui peut recueillir les données décrites dans la politique de confidentialité de Google. La version 1.4 et les suivantes utilisent plutôt Unity Ads.
  • Google (Sign in with Google, sur Android ou iPhone), seulement si vous le choisissez : Google vous connecte sur votre téléphone et remet à l'application un jeton signé pour cette application. Notre serveur le vérifie avec les clés publiques de Google, ne conserve que l'identifiant brouillé, puis écarte le jeton. Nous n'envoyons rien à votre sujet à Google, mais Google sait que vous vous êtes connecté à cette application, selon sa propre politique de confidentialité.
  • Apple (Sign in with Apple, sur iPhone), seulement si vous le choisissez : comme Google. Notre serveur envoie aussi à Apple le code à usage unique de la connexion pour obtenir le jeton d'actualisation d'Apple. Il conserve ce jeton chiffré et ne le renvoie à Apple que pour le révoquer lorsque vous supprimez votre compte ou dissociez Apple. Apple avise notre serveur si vous cessez d'utiliser votre identifiant Apple avec l'application.

Nous ne vendons pas vos renseignements. À part les services énumérés ici, aucune autre entreprise ne les reçoit.

Les publicités et vos choix

  • Une publicité plein écran peut s'afficher lorsque vous quittez un écran de résultats, au plus une fois toutes les trois minutes. Aucune ne s'affiche à votre première ouverture, aux trois premières pauses de chaque ouverture suivante, ni pendant une partie Endless. L'achat No ads supprime les publicités plein écran.
  • Une publicité avec récompense ne s'affiche que si vous choisissez d'en regarder une : pour essayer une apparence, pour utiliser un des temps morts d'Endless (au plus trois par partie) si vous n'avez pas acheté le déverrouillage, ou pour obtenir trois sauts de plus à Game Winning Drive après les trois gratuits de la journée. Les joueurs qui ont le déverrouillage ne regardent jamais de publicité pour un temps mort, et les joueurs qui ont No ads n'ont aucune limite de sauts.
  • Là où la loi l'exige, le formulaire de consentement de Google vous demande votre accord avant d'afficher des publicités fondées sur vos renseignements personnels. L'application transmet votre réponse à Unity avant qu'Unity démarre. Si vous refusez, vous voyez des publicités qui ne s'en servent pas. Privacy choices, au bas de l'écran d'accueil, vous permet de changer votre réponse. Une publicité d'Unity comporte aussi une icône de confidentialité des données où vous pouvez refuser les publicités fondées sur vos renseignements. Où que vous soyez, vous pouvez aussi limiter les publicités fondées sur vos renseignements dans les paramètres de votre téléphone (sur Android : Paramètres, puis Google, puis Publicités).
  • Sur iPhone, après le formulaire de consentement de Google, la demande de suivi d'Apple vous demande si l'application peut vous suivre à des fins publicitaires. Elle ne s'affiche que si vous pouvez recevoir des publicités personnalisées : pas si votre année de naissance fait de vous une personne de moins de 16 ans, et pas au Canada, où vous n'êtes jamais suivi. Si vous refusez, vous voyez quand même des publicités, mais pas des publicités personnalisées. Vous pouvez changer votre réponse dans Réglages, puis Confidentialité et sécurité, puis Suivi.
  • Si votre année de naissance fait de vous une personne de moins de 16 ans, l'application l'indique à l'entreprise publicitaire (on demande à Unity de ne vous montrer que des publicités qui n'utilisent pas de profil de vous) et vous ne voyez que des publicités qui n'utilisent pas de profil de vous.
  • Au Canada, l'application n'affiche que des publicités qui n'utilisent pas vos renseignements personnels (publicités non personnalisées).
  • Sur Android et sur iPhone, la limite d'âge d'Unity bloque les publicités de jeux et d'applications classées 17+.

Les notifications

L'application vous le demande la première fois que vous ouvrez Play a friend. Si vous refusez, rien n'est envoyé. Si vous acceptez, nous n'utilisons les notifications que pour le jeu (votre tour, une demande d'amitié, une partie terminée), et vous pouvez les désactiver en tout temps dans les paramètres de votre téléphone.

Combien de temps nous les gardons

  • Votre compte, votre équipe, vos jeux, vos parties, vos parties Endless, vos fiches en Duel et en Head to Head, votre alignement, vos dossiers de carrière et de saison, vos amis, vos blocages, vos signalements, vos achats, votre adresse de notification, vos publicités avec récompense, votre cahier de jeux (et les courtes traces des jeux supprimés), les jeux que vous avez partagés et les sauts de Game Winning Drive : jusqu'à ce que vous supprimiez votre compte.
  • L'état d'un Duel en cours : jusqu'à sa fin. L'état d'un match Head to Head en cours : dix minutes après sa fin. L'état d'un match Arena en cours : dix minutes après sa fin.
  • Votre fiche Arena, vos cartes, votre alignement, vos résultats de saison et vos jeux enregistrés : jusqu'à ce que vous supprimiez votre compte (un jeu enregistré cesse aussi d'être proposé à d'autres joueurs lorsqu'un nombre déterminé d'entre eux l'ont joué). Les matchs d'Arena que vous avez joués : ils demeurent après la suppression de votre compte, sans plus renvoyer à votre équipe.
  • Un défi entre amis (les jeux et résultats des deux drives) : jusqu'à ce que l'un de vous supprime son compte, ce qui le supprime pour les deux.
  • Vos liens de connexion (les identifiants ou le code brouillés) et le jeton chiffré d'Apple : jusqu'à ce que vous en retiriez un, que vous fassiez un nouveau code, que vous cessiez d'utiliser votre identifiant Apple avec l'application ou que vous supprimiez votre compte. Une révocation qu'Apple n'a pas confirmée : jusqu'à sept jours de plus, puis suppression.
  • Le nombre à usage unique d'une connexion : jusqu'à son utilisation, ou dix minutes. Une connexion qui attend votre choix : cinq minutes. La note qu'une connexion est passée à une autre équipe : une journée.
  • La vérification de la partie Endless gratuite (un identifiant de téléphone brouillé et une date, liés à aucun compte) : deux jours.
  • Le code et le nom d'une demande de suppression faite sur ce site qui correspond à une équipe : jusqu'à ce qu'elle soit exécutée (14 jours plus tard) ou que le propriétaire de l'équipe la conserve.
  • Une demande de suppression qui ne correspond pas à exactement une équipe n'est pas enregistrée.
  • Les journaux techniques de notre serveur (les détails de chaque requête, qui peuvent comprendre une adresse IP et l'emplacement qu'elle suggère, et les messages d'erreur de notre serveur) : 7 jours, utilisés uniquement pour corriger des problèmes et protéger le service.

Supprimer votre compte

Dans l'application : écran Team → Delete account → Delete for good. Il est supprimé sur-le-champ (terminez ou abandonnez d'abord un Duel en cours).

Sans l'application : utilisez drawitupgame.com/delete avec le code d'ami ou le nom de votre équipe. Le propriétaire de l'équipe en est informé dans l'application et peut la conserver; sinon, elle est supprimée 14 jours plus tard.

La suppression retire votre compte, votre équipe, chaque nom que vous avez soumis, vos amis, vos blocages, vos signalements, vos jeux, vos parties Endless (et votre place au classement), votre fiche en Duel, votre cote, votre fiche, vos trophées, vos plans de match, votre cahier de jeux et vos invitations en Head to Head, les surnoms et numéros de votre alignement, les XP et les niveaux de vos joueurs, vos Game Balls, votre Daily Gift et vos ensembles d'arène, vos XP et votre niveau de carrière, votre avancement dans la passe de saison, votre dossier de passe Premium et vos classements de fin de saison, vos dossiers d'achat, votre adresse de notification, vos publicités avec récompense, votre cahier de jeux et les jeux que vous avez partagés (leurs codes et leurs liens cessent de fonctionner), vos sauts de Game Winning Drive, votre fiche Arena, vos cartes, votre alignement, vos résultats de saison et vos jeux enregistrés (plus personne ne se verra proposer vos jeux enregistrés), vos défis entre amis (pour vous deux) et chaque façon dont vous vous êtes connecté. Si vous vous êtes connecté avec Apple, nous demandons aussi à Apple de révoquer son jeton. Google n'a rien de nous à révoquer. L'historique des parties des autres joueurs contre vous demeure, y compris les matchs d'Arena que vous avez joués, affiché comme « Deleted team » et lié à personne, pour que leurs fiches restent cohérentes. Les jeux que d'autres joueurs ont déjà ajoutés à leur cahier de jeux à partir de vos partages sont leurs propres copies et restent chez eux. Les achats restent liés à votre compte Google Play ou App Store : Restore purchases les rétablit pour une nouvelle équipe.

Les enfants

Notre site Web et notre jeu PC ne demandent ni ne conservent de renseignements personnels de qui que ce soit, y compris les enfants (notre hébergeur, Cloudflare, voit l'adresse IP de chaque requête afin de la livrer). Le Daily et l'application mobile s'adressent aux joueurs de 13 ans et plus (l'application : 14 ans et plus au Canada); l'écran d'âge de l'application refuse les plus jeunes sur le téléphone avant que quoi que ce soit soit envoyé, et l'application n'est pas destinée aux enfants. Nous ne recueillons pas sciemment de renseignements personnels d'enfants de moins de 13 ans (ou de l'âge minimal là où ils vivent), et si nous apprenons que nous l'avons fait, nous les supprimons.

Si un enfant nous écrit, nous n'utiliserons son adresse courriel que pour répondre à ce message, puis nous la supprimerons. Si vous êtes parent ou tuteur et croyez que votre enfant nous a envoyé des renseignements personnels, écrivez à support@drawitupgame.com et nous les supprimerons.

Avant qu'une autre fonction d'un site Web Draw It Up ou un autre jeu recueille des renseignements auprès des joueurs, nous mettrons d'abord cette politique à jour et mettrons en place les protections que la loi exige pour les enfants.

Vos choix et vos droits

Selon l'endroit où vous vivez (par exemple l'Union européenne, le Royaume-Uni, le Canada, l'Australie, la Nouvelle-Zélande, Singapour, Hong Kong ou la Californie), vous pouvez avoir le droit de demander quels renseignements personnels nous détenons à votre sujet, d'en obtenir une copie, de les recevoir dans un format portable, de les corriger, de les supprimer, d'en limiter l'utilisation ou de vous opposer à leur utilisation. Pour ce site Web, les seuls renseignements personnels que nous pourrions avoir sont un message que vous nous avez envoyé; pour l'application mobile, ce sont ceux que la section de l'application énumère. Vous pouvez supprimer vous-même votre compte d'application en tout temps (dans l'application ou à /delete). Pour tout autre cas, écrivez à support@drawitupgame.com (avec le code d'ami de votre équipe, pour l'application) et nous répondrons dans un délai d'un mois. Vous pouvez aussi porter plainte auprès de l'autorité de protection des données de votre région.

Là où le droit de l'Union européenne ou du Royaume-Uni s'applique, nous traitons le peu de renseignements décrits ici pour les motifs suivants : livrer et protéger le site Web (notre intérêt légitime à exploiter un site sûr et fonctionnel) et répondre à vos courriels (parce que vous l'avez demandé).

Nous ne vendons pas de renseignements personnels et ne nous en servons pas pour prendre à votre sujet des décisions ayant des effets juridiques ou d'importance semblable. Sur ce site Web et dans le jeu PC, nous ne les partageons pas et ne les utilisons pas pour de la publicité ciblée : les signaux de confidentialité des navigateurs comme Global Privacy Control et Do Not Track ne changent donc rien ici, car il n'y a rien à désactiver. Dans l'application mobile, Unity Ads, qui affiche les publicités, peut utiliser les renseignements que recueille son logiciel pour afficher des publicités fondées sur ceux-ci; selon certaines lois d'États américains, cela constitue un partage à des fins de publicité ciblée. Vous pouvez le désactiver en tout temps dans les Privacy choices de l'application (et à partir de l'icône de confidentialité des données d'une publicité d'Unity), et les joueurs de moins de 16 ans ne voient que des publicités qui n'utilisent pas de profil d'eux.

Si vous êtes au Canada

L'application mobile Draw It Up: Football Strategy est offerte au Canada. Nous traitons les renseignements personnels des personnes au Canada conformément à la Loi sur la protection des renseignements personnels et les documents électroniques (LPRPDE) fédérale et, pour les personnes au Québec, à la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé du Québec. Tout le reste de cette politique s'applique aussi à vous. Cette politique et nos conditions d'utilisation sont aussi offertes en anglais : Privacy policy and Terms of use.

Qui est responsable

T&W Industries LLC est responsable des renseignements personnels décrits ici. La personne responsable de leur protection est notre Responsable de la protection des renseignements personnels (Privacy Officer), T&W Industries LLC. Joignez-le à support@drawitupgame.com, ou par la poste à l'adresse indiquée sous Coordonnées.

La règle d'âge

Au Canada, l'application s'adresse aux joueurs de 14 ans et plus. Si vous avez moins de 14 ans, l'application vous refuse l'accès sur votre téléphone et ne nous envoie rien. Nous ne recueillons pas sciemment de renseignements personnels de personnes de moins de 14 ans au Canada.

Les publicités

Au Canada, l'application n'affiche que des publicités qui n'utilisent pas vos renseignements personnels (publicités non personnalisées), du même genre que celles que voient ailleurs les joueurs de moins de 16 ans. Les joueurs ne peuvent pas changer cela. Pour savoir si vous êtes au Canada, l'application demande à notre serveur de quel pays provient votre requête, qu'il lit d'après votre adresse IP sans la conserver; si l'application ne peut pas le savoir, elle n'affiche aussi que des publicités non personnalisées. Unity, qui affiche les publicités, recueille tout de même ses propres renseignements techniques sur votre téléphone selon sa propre politique (voir la section de l'application).

Vos renseignements quittent le Canada

Le serveur de l'application et ses données sont exploités par Cloudflare aux États-Unis. Anthropic (vérification des noms d'équipe), Google (Google Play et Firebase), Unity (publicités), Apple (achats sur l'App Store et notifications sur iPhone) et Zoho (courriel d'assistance) traitent aussi des renseignements aux États-Unis, et Google et Zoho dans d'autres pays également. Les lois y sont différentes de celles du Canada, et des tribunaux ou des organismes gouvernementaux de ces endroits peuvent être en mesure d'y demander accès. Nous avons avec ces fournisseurs des conditions écrites qui limitent ce qu'ils peuvent faire de vos renseignements.

Demander vos renseignements, ou une correction

Vous pouvez demander au responsable de la protection des renseignements personnels les renseignements personnels que nous détenons à votre sujet, leur correction, ou retirer votre consentement (supprimer votre compte, dans l'application ou à /delete, le fait). Si vous habitez au Québec, vous pouvez aussi en demander une copie dans un format technologique structuré et couramment utilisé. C'est gratuit. Nous répondrons par écrit dans les 30 jours. Indiquez le code d'ami de votre équipe pour que nous la trouvions. Si nous refusons une demande, nous vous dirons pourquoi et comment porter plainte.

Plaintes

Si vous avez une préoccupation sur la façon dont nous traitons vos renseignements, écrivez d'abord au responsable de la protection des renseignements personnels à support@drawitupgame.com et nous répondrons dans les 30 jours. Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez porter plainte auprès du Commissariat à la protection de la vie privée du Canada ou, au Québec, auprès de la Commission d'accès à l'information.

Atteintes à la sécurité des données

Si des renseignements personnels que nous détenons sont perdus ou consultés sans autorisation, et que cela crée un risque réel de préjudice grave (au Québec, un risque de préjudice sérieux), nous en informerons les personnes touchées et le déclarerons au Commissariat à la protection de la vie privée du Canada (au Québec, à la Commission d'accès à l'information). Nous tenons un registre de chaque incident, qu'il doive être déclaré ou non.

Si vous êtes en Australie

L'application mobile Draw It Up: Football Strategy est offerte en Australie. Nous traitons les renseignements personnels des personnes en Australie conformément à la Privacy Act 1988 et aux Australian Privacy Principles (APP). Tout le reste de cette politique s'applique aussi à vous; cette section ajoute ce que les APP nous demandent de dire.

Ce que nous recueillons, comment et pourquoi

La section de l'application énumère exactement ce que l'application recueille et conserve, comment et pourquoi : un compte anonyme, votre année de naissance, le pays d'où vous vous êtes inscrit, votre équipe et ses jeux, et les autres éléments qui y figurent. Nous les gardons sur notre serveur, exploité par Cloudflare. Ils ne sont envoyés que par des connexions chiffrées, et le serveur ne garde qu'une copie brouillée du secret de votre compte. Nous nous en servons pour faire fonctionner le jeu, le garder équitable et sûr, vérifier les achats, livrer les notifications que vous autorisez et vous répondre. Nous n'envoyons pas de messages de marketing.

Communication à l'étranger

Oui, nous sommes susceptibles de communiquer vos renseignements à des entreprises situées hors de l'Australie. Nous sommes une société américaine et nos fournisseurs travaillent principalement aux États-Unis :

  • Cloudflare exploite le serveur de l'application et en conserve les données (la base de données est dans l'est de l'Amérique du Nord) et voit l'adresse IP de chaque requête.
  • Anthropic vérifie les noms d'équipe (seulement le nom et l'abréviation, rien qui vous identifie).
  • Google gère les achats sur Google Play, livre les notifications par Firebase.
  • Unity affiche les publicités dans l'application, en recueillant ses propres renseignements sur votre téléphone selon sa propre politique.
  • Apple gère les achats sur l'App Store et livre les notifications sur iPhone, à titre de prestataire de paiement et de service de notifications.
  • Zoho héberge la boîte aux lettres du courriel d'assistance.

Google et Zoho exploitent aussi des services dans d'autres pays; vos renseignements peuvent donc y être traités, mais nous ne pouvons pas les nommer tous. Les autres joueurs de l'application, qui peuvent se trouver n'importe où dans le monde, voient le nom, l'apparence et la fiche de votre équipe (voir la section de l'application). Avant de communiquer des renseignements à l'étranger, nous prenons des mesures raisonnables pour que l'entreprise les traite selon des conditions écrites qui limitent ce qu'elle peut en faire.

Demander vos renseignements, ou une correction

Vous pouvez nous demander les renseignements personnels que nous détenons à votre sujet, ou leur correction, en écrivant à support@drawitupgame.com (indiquez le code d'ami de votre équipe pour l'application). C'est gratuit. Nous répondrons dans les 30 jours. Si nous ne pouvons pas vous donner accès ou faire une correction, nous vous dirons pourquoi par écrit, comme la loi l'exige, et comment porter plainte. Vous pouvez changer le nom de votre équipe dans l'application et supprimer votre compte dans l'application ou à /delete.

Plaintes

Si vous croyez que nous avons enfreint les APP, écrivez d'abord à support@drawitupgame.com et dites-nous ce qui s'est passé. Nous répondrons dans les 30 jours. Si vous n'avez pas de nouvelles, ou si notre réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez porter plainte auprès de l'Office of the Australian Information Commissioner (OAIC) à oaic.gov.au.

Atteintes à la sécurité des données

Si des renseignements personnels que nous détenons sont perdus ou consultés sans autorisation, et que cela risque de causer un préjudice grave, nous en informerons les personnes touchées et l'OAIC, comme l'exige le régime australien de notification des atteintes à la sécurité des données.

Si vous êtes en Nouvelle-Zélande

L'application mobile Draw It Up: Football Strategy est offerte en Nouvelle-Zélande. Nous traitons les renseignements personnels des personnes en Nouvelle-Zélande conformément à la Privacy Act 2020 et à ses principes de protection des renseignements. Tout le reste de cette politique s'applique aussi à vous. La section de l'application énumère ce que l'application recueille, comment et pourquoi. Nous n'envoyons pas de messages de marketing.

Qui joindre. Notre Responsable de la protection des renseignements personnels (Privacy Officer), T&W Industries LLC, à support@drawitupgame.com, ou par la poste à l'adresse indiquée sous Coordonnées.

Envoyés hors de la Nouvelle-Zélande. Le serveur de l'application et ses données sont exploités par Cloudflare aux États-Unis. Anthropic (vérification des noms d'équipe), Google (Google Play et Firebase), Unity (publicités), Apple (achats sur l'App Store et notifications sur iPhone) et Zoho (courriel d'assistance) traitent aussi des renseignements aux États-Unis, et Google et Zoho dans d'autres pays également. Nous avons avec ces fournisseurs des conditions écrites qui limitent ce qu'ils peuvent faire de vos renseignements. Le logiciel publicitaire d'Unity recueille ses propres renseignements sur votre téléphone selon sa propre politique.

Voir et corriger vos renseignements. Vous pouvez demander au responsable de la protection des renseignements personnels les renseignements personnels que nous détenons à votre sujet, ou leur correction. C'est gratuit. Nous répondrons dès que possible et dans les 20 jours ouvrables. Si nous refusons, nous vous dirons pourquoi et comment porter plainte.

Plaintes. Écrivez d'abord au responsable à support@drawitupgame.com. Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez porter plainte auprès du Office of the Privacy Commissioner, qui demande que vous tentiez d'abord de régler la situation avec nous.

Atteintes à la sécurité des données. Si une atteinte à la vie privée a causé ou risque de causer un préjudice grave, nous en informerons le Privacy Commissioner et les personnes touchées dès que possible.

Si vous êtes à Singapour

L'application mobile Draw It Up: Football Strategy est offerte à Singapour. Nous traitons les données personnelles des personnes à Singapour conformément à la Personal Data Protection Act 2012 (PDPA). Tout le reste de cette politique s'applique aussi à vous. La section de l'application énumère ce que l'application recueille et pourquoi. Nous n'envoyons pas de messages de marketing.

Délégué à la protection des données. Notre Responsable de la protection des renseignements personnels (Privacy Officer), T&W Industries LLC, est notre délégué à la protection des données. Joignez-le à support@drawitupgame.com, ou par la poste à l'adresse indiquée sous Coordonnées.

Âge et consentement. L'application s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus, et son écran d'âge refuse les plus jeunes avant que quoi que ce soit soit envoyé. Vous pouvez retirer votre consentement en tout temps en supprimant votre compte, dans l'application ou à /delete.

Envoyées hors de Singapour. Le serveur de l'application et ses données sont exploités par Cloudflare aux États-Unis. Anthropic (vérification des noms d'équipe), Google (Google Play et Firebase), Unity (publicités), Apple (achats sur l'App Store et notifications sur iPhone) et Zoho (courriel d'assistance) traitent aussi des données personnelles aux États-Unis, et Google et Zoho dans d'autres pays également. Nous avons avec ces fournisseurs des conditions écrites qui exigent qu'ils les protègent selon une norme comparable à celle de la PDPA. Le logiciel publicitaire d'Unity recueille ses propres renseignements sur votre téléphone selon sa propre politique.

Accès et correction. Vous pouvez demander au responsable les données personnelles que nous détenons à votre sujet et la façon dont nous les avons utilisées ou communiquées au cours de la dernière année, ou leur correction. Nous répondrons dans les 30 jours. Si nous ne pouvons pas, nous vous dirons pourquoi.

Plaintes. Écrivez d'abord au responsable à support@drawitupgame.com et nous répondrons dans les 30 jours. Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez porter plainte auprès de la Personal Data Protection Commission.

Atteintes à la sécurité des données. Si une atteinte aux données risque de vous causer un préjudice important, ou touche 500 personnes ou plus, nous en informerons la Personal Data Protection Commission dans les 3 jours civils suivant la décision qu'elle doit être déclarée, et nous informerons les personnes touchées.

Si vous êtes à Hong Kong

L'application mobile Draw It Up: Football Strategy est offerte à Hong Kong. Nous traitons les données personnelles des personnes à Hong Kong conformément à la Personal Data (Privacy) Ordinance. Tout le reste de cette politique s'applique aussi à vous. La section de l'application est notre énoncé de ce que nous recueillons, pourquoi, et à qui cela va : vos renseignements sont recueillis pour faire fonctionner le jeu, et ils ne sont transmis qu'aux entreprises que cette section énumère, qui les traitent pour notre compte. Nous ne les utilisons pas pour du marketing direct.

Qui joindre. Notre Responsable de la protection des renseignements personnels (Privacy Officer), T&W Industries LLC, à support@drawitupgame.com, ou par la poste à l'adresse indiquée sous Coordonnées.

Envoyées hors de Hong Kong. Le serveur de l'application et ses données sont exploités par Cloudflare aux États-Unis. Anthropic (vérification des noms d'équipe), Google (Google Play et Firebase), Unity (publicités), Apple (achats sur l'App Store et notifications sur iPhone) et Zoho (courriel d'assistance) traitent aussi des données personnelles aux États-Unis, et Google et Zoho dans d'autres pays également. Nous avons avec ces fournisseurs des conditions écrites qui limitent ce qu'ils peuvent en faire. Le logiciel publicitaire d'Unity recueille ses propres renseignements sur votre téléphone selon sa propre politique.

Accès et correction. Vous pouvez demander au responsable une copie des données personnelles que nous détenons à votre sujet, ou leur correction. Nous répondrons dans les 30 jours, et dans tous les cas dans les 40 jours que l'Ordinance permet. Nous ne facturons rien.

Plaintes. Écrivez d'abord au responsable à support@drawitupgame.com. Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez porter plainte auprès du Office of the Privacy Commissioner for Personal Data.

Atteintes à la sécurité des données. Si des données personnelles que nous détenons sont perdues ou consultées sans autorisation et qu'il y a un risque réel de préjudice, nous en informerons les personnes touchées et le Privacy Commissioner.

Où les renseignements sont traités

Nous sommes une société américaine. Nos fournisseurs, Cloudflare (hébergement et serveur de l'application mobile), Zoho (courriel), Anthropic (vérification des noms d'équipe), Google (Google Play et Firebase), Unity (publicités) et Apple (achats sur l'App Store et notifications sur iPhone), peuvent traiter des renseignements aux États-Unis et dans d'autres pays, selon des contrats qui exigent qu'ils les protègent. Lorsque des renseignements passent de l'Union européenne, du Royaume-Uni ou de la Suisse vers les États-Unis, ils s'appuient sur des garanties reconnues comme les clauses contractuelles types de la Commission européenne ou le cadre de protection des données UE–États-Unis.

Combien de temps les renseignements sont gardés : nous supprimons les conversations d'assistance dans les deux ans suivant leur règlement, ou plus tôt si vous le demandez. La section de l'application indique combien de temps elle garde chaque élément. Nous ne gardons aucun autre renseignement personnel. Cloudflare conserve ses propres journaux techniques à court terme selon sa politique de confidentialité.

Sécurité

Nous gardons le moins de renseignements possible, tout le site est servi en HTTPS, et les comptes qui le font fonctionner sont protégés par une authentification à deux facteurs. L'application mobile ne communique avec son serveur que par des connexions chiffrées, et le serveur ne garde qu'une copie brouillée du secret de chaque compte.

Modifications de cette politique

Lorsque nous modifions cette politique, nous mettons à jour la date en haut et indiquons la modification ci-dessous. Avant qu'un nouveau jeu ou une nouvelle fonction recueille quoi que ce soit de nouveau, sa section sera d'abord ajoutée ici.

  • : Première version : le site Web et Draw It Up: Football Strategy.
  • : Ajout de l'application mobile Draw It Up: Football Strategy et de la page de suppression de compte.
  • : Ajout de la fonction facultative Save your team de l'application (Sign in with Google ou Apple, ou code de récupération).
  • : Ajout du Daily (daily.drawitupgame.com) et, dans l'application : Endless (parties, classement, temps morts et vérification téléphonique de la partie gratuite), Challenges, matchs fantômes, liens Beat my play, extras d'équipe, ce qui reste sur le téléphone et le moment où les publicités s'affichent.
  • : Application : amis seulement par une demande acceptée, et deux autres éléments conservés uniquement sur le téléphone.
  • : Ajout d'une section pour les personnes en Australie (l'application y est maintenant offerte) : transferts de renseignements à l'étranger, accès et correction, plaintes et atteintes à la sécurité des données.
  • : Ajout d'une section pour les personnes au Canada (l'application y est maintenant offerte), de la règle d'âge (14 ans et plus au Canada), des publicités non personnalisées au Canada et d'une version française de cette politique et des conditions.
  • : Ajout de sections pour les personnes en Nouvelle-Zélande, à Singapour et à Hong Kong (l'application y est maintenant offerte), et des droits des consommateurs néo-zélandais dans les conditions.
  • : Ajout de l'application pour iPhone (achats sur l'App Store vérifiés auprès d'Apple, avis de remboursement d'Apple, notifications par le service push d'Apple, demande de suivi et identifiant publicitaire d'Apple) et, dans l'application : Head to Head, les surnoms et numéros de votre alignement, le niveau de carrière, la passe de saison et sa version Premium, et les classements de fin de saison.
  • : Application : connexion avec Apple ou Google (Google aussi sur iPhone), déconnexion, et jeton de connexion d'Apple conservé chiffré seulement pour le révoquer à la suppression ou à la dissociation; cahier de jeux sauvegardé sur notre serveur, avec codes de partage; sauts de Game Winning Drive; fiche d'entraînement et réglages conservés sur le téléphone.
  • : Application 1.4 : Arena (votre cote, votre fiche, vos cartes, votre alignement, vos résultats de saison et vos matchs conservés sur notre serveur; ce que voient les autres joueurs, les classements, et les jeux enregistrés pouvant être proposés à un joueur de force proche) et défis entre amis (les jeux et résultats des deux drives conservés, supprimés pour les deux lorsque l'un de vous supprime son compte); sur Android, les publicités proviennent d'Unity Ads (l'iPhone reste sur Google AdMob), avec des publicités qui n'utilisent pas de profil de vous pour les joueurs de moins de 16 ans et au Canada.
  • : Publicités : l'application iPhone affiche aussi des publicités d'Unity Ads, comme sur Android; Google AdMob n'est nommé que pour les versions antérieures à 1.4, qui comprennent son logiciel. La limite d'âge d'Unity (aucune publicité de jeux ou d'applications classés 17+) s'applique sur les deux téléphones.

Coordonnées

Ce site Web et nos jeux sont exploités par :

Le courriel est le moyen le plus rapide de nous joindre. L'utilisation de ce site Web est aussi régie par nos conditions d'utilisation.